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 Oggetto del messaggio: [Dawn of War 2] Corvi Sanguinari: la Crociata Aureliana
MessaggioInviato: lun giu 15, 2009 2:20 pm 
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IMPERIUM


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L’Imperium fu fondato nel trentunesimo millennio quando l’Imperatore, dopo aver assunto il controllo della Terra, guidò l’umanità contro le varie razze aliene che la opprimevano. Uno dopo l’altro i pianeti abitati dall’uomo furono conquistati e gli esseri umani liberati dalla schiavitù! Nel giro di 200 anni l’Imperatore avevo riunito sotto la sua egida la maggior parte dei mondi abitati dagli uomini. Fu durante questo periodo, passato alla storia come la “Grande Crociata” che l’Imperatore creò i Primarchi grazie al suo dna, i bambini che sarebbero nati sarebbero stati molto più forti e resistenti rispetto al resto della razza. Le potenze infernali, però, cercarono d’impedire questo progetto e sparpagliarono nella galassia le capsule contenenti i feti, i bambini nacquero ed in ogni dove si distinsero per la loro forza e per il loro coraggio. L’Imperatore iniziò a cercarli e quando ne localizzava uno lo trovava sempre a capo o del pianeta stesso o come capi militari. Il dna dei primarchi fu prelevato per essere poi impiantato nei soldati che li servivano, fu a quel punto che nacque l’Index Astartes: i capitoli degli space marines!

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Durante il massimo periodo di splendore per l’Imperium iniziò la corruzione, le forze demoniache del Chaos corruppero il più forte ed ammirato tra i primarchi, il primarca dei Lupi Lunari: Horus di Chtonia. Inizio il periodo chiamato “l’Eresia di Horus”, egli riuscì a portare dal suo lato altri primarchi e vari generali della guardia imperiale, scoppiò così la guerra civile in tutto l’Imperium! Con Horus iniziò la “Prima Crociata Nera”, lo scopo era quello di raggiungere la Terra per uccidere l’Imperatore e chiunque altro respirasse. Fu proprio lì che si combatté la battaglia finale, padre e figlio lottarono in uno scontro all’ultimo sangue; Horus fu colpito a morte e prima di spirare riuscì a liberarsi dall’influsso degli dei oscuri e pentirsi per le azioni commesse. La sua morte era stata percepita dai suoi servitori che si ritirarono fuggendo in una nebulosa dove le leggi fisiche vengono piegate dal caos: l’Occhio del Terrore.

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Anche l’Imperatore fu ferito gravemente e la sua morte sembrava inevitabile. Il primarca Rogal Dorn, fondatore dei Magli dell’Imperatore, portò il corpo del padre sulla Terra ed aiuto l’Adeptus Mechanicus a costruire il Trono d’Oro che avrebbe impedito la morte dell’Imperatore. Dal suo trono continua a regnare sull’Imperium, né vivo…né morto…

Per impedire che in casi di ulteriori tradimenti il nemico si rinforzasse con decine, se non centinaia, di migliaia di space marines fu deciso che gli ordini sopravvissuti dell’Adeptus Astartes sarebbero stati smembrati in nuovi capitoli più piccoli. Ogni capitolo non doveva essere più grosso del migliaio di unità, nacquero i capitoli della Seconda Generazione!

INDEX ASTARTES: Corvi Sanguinari


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Ordine segreto e ritualistico degli space marines, i Corvi Sanguinari hanno una storia gloriosa per aver combattuto eroicamente per l’Impero. Tuttavia, al contrario di altri ordini la cui genealogia risale a diecimila anni fa, quando l’Imperatore creò i primi space marines, non si sa molto delle dei Corvi Sanguinari. Molto tempo è passato da quando la storia del loro ordine è andata misteriosamente persa…o distrutta!

Quasi per compensare la mancanza di notizie riguardo le loro origini, i Corvi Sanguinari hanno sviluppato un rispetto quasi ossessivo per l’informazione. Registrano minuziosamente ogni cosa, aggiornando costantemente i lori archivi perfettamente organizzati con materiale e artefatti raccolti nella ferma convinzione che il sapere è l’arma più potente contro i nemici dell’Impero.

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Ora Azeroth e tutte le sue terre appartengono finalmente alla tonante forza, conosciuta dai suoi sciocchi nemici come l'Orda! (Warcraft II: Tides of Darkness)

"Each event is precedeed by prophecy, but without the heroes there is no events!" Zurin Arctus, the Underking (TES III: Morrowind)

"Al mondo niente è inevitabile tranne la morte e le tasse."
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"Il giurista è quella persona che quando gli chiedi che ore sono ti spiegherà come funziona un orologio." (cit. dott. Sacchi)

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 Oggetto del messaggio: Re: [Dawn of War 2] Corvi Sanguinari: la Crociata Aureliana
MessaggioInviato: lun giu 15, 2009 2:21 pm 
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DAWN OF WAR 2


Nel Sotto-Settore Aurelia si trovano i mondi di reclutamento dei Corvi Sanguinari con un centro d’addestramento sul pianeta Calderis.

Durante la campagna Hadrian il sergente Gorhman fu promosso al rango di comandante in capo grazie ad un’azione miracolosa. Gorhman riuscì a condurre la sua squadra al di là delle linee nemiche riuscendo, poi, a distruggere le massicce batterie d’artiglieria che stavano rallentando la liberazione del pianeta per mano delle forze imperiali. L’obiettivo era inaccessibile sia alle navi da trasporto Thunderhawk che alle capsule di salvataggio, Gorhman riuscì non solo a distruggere l’artiglieria ma a riportare indietro la squadra senza perdite!
Dopo la riconquista del pianeta, Gorhman fu inviato su Marte dove il tech-marine Martellus gli annunciò che avrebbe assistito alla fine dei lavori dell’incrociatore Armageddon, la nave cui gli era stato affidato il comando…



TRASMESSO: Calderis
RICEVUTO: IQ-DCXXVI
DESTINAZIONE: Incrociatore Armageddon
CONDOTTO TELEPATICO: Astropate-Terminus

+ + + + + + + Data: 4742997 / M41
+ + + Riferimento: Ast/01159864562/CS
+ + + + + Mittente: Capitano Davian Thule
+ + + + Soggetto: Trasferimento equipaggio
+ + + + Aforisma: L’Imperatore sa, l’Imperatore vede

Fratello Gorhman,
manca poco al vostro arrivo alla stazione spaziale di Calderis. Il governatore planetario ha preparato nei magazzini della struttura l’equipaggiamento necessario per l’Armageddon che gli ho fatto pervenire dalla superficie. Nella città-stazione vi stanno aspettando anche alcune squadre di marines, molti di essi sono neofiti promossi da poco ma tra essi vi è anche il sergente Tarkus. Egli è un veterano che ha servito al mio comando durante la campagna su Kronus contro i necron, vi servirà bene. Abbiamo fatto preparare anche tutto il materiale medico necessario richiesto dall’apotecario Gordian, compreso un involucro vuoto di unità Dreadnaught. Verrà tutto imbarcato sull’Armageddon appena arriverete. Una volta giunti preparatevi per la battaglia, gli orks sono stanno attaccando in massa la regione, se Calderis cade perderemo uno dei mondi principali da cui reclutiamo i neofiti. Il governatore vi darà tutta l’assistenza necessaria!

Capitano Davian Thule, Calderis



CROCIATA AURELIANA


Giorno 1: Arrivo a Calderis

Giorno 2: La periferia di Argus

Giorno 3: Il Passo di Tangier

Giorno 4: La difesa di Argus

Giorno 5: Investigazione alle miniere di Felhammer

Giorno 6: La difesa di Typhon Primaris

Giorno 7: L'invasione

Giorno 8: Vendetta per Thule

Giorno 9: I campioni genetici tyranids

Giorno 10: La difesa delle fonderie

Giorno 11: Il contrattacco

Giorno 12: La ricerca del dispositivo

Giorno 13: La veggente Idranel

Giorno 14: La Forgia degli Angeli

Giorno 15: Guerra su Typhon Primaris

Giorno 16: Il Dispositivo dell'Astronomicon

Giorno 17: Il contrattacco degli Eldar

Giorno 18: La fine di Zpakkaozza

Giorno 19: La disinfestazione di Meridian

Giorno 20: La liberazione di Typhon

Giorno 21: Vittoria o morte!

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Ultima modifica di Leonatos il mer ago 12, 2009 9:15 pm, modificato 25 volte in totale.

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 Oggetto del messaggio: Re: [Dawn of War 2] Corvi Sanguinari: la Crociata Aureliana
MessaggioInviato: lun giu 15, 2009 8:12 pm 
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Giorno 1: Arrivo a Calderis


Quando l’Armageddon uscì dal warp attraccò subito alla stazione spaziale, lì iniziò il trasferimento di personale ed equipaggiamento. Nel frattempo Gorhman e Tarkus salirono con alcuni marines su una capsula d’atterraggio per scendere sul pianeta e dare manforte al capitano Thule, il centro d’addestramento era sotto attacco!

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Essi atterrarono a sud proprio dietro uno dei gruppi d’assalto orks, attaccati da dietro i pelle-verde si divisero in 2 gruppi ma questo comportò soltanto la loro sconfitta. Gorhman e la squadra di Tarkus arrivarono al centro d’addestramento ed assistettero i marines in difesa riuscendo, infine, a respingere l’attacco. Durante l’assedio il capitano Thule aveva notato che le truppe orks provenivano da ovest, lì v’è un avamposto minerario di cui probabilmente gli xeno usavano la miniera per muoversi all’interno della regione. Gorhman fu incaricato di controllare. La supposizione del capitano era esatta dato che all’avamposto si trovava un contingente di orks che tentò di bloccare l’avanzata degli space marines. Gorhman e Tarkus riuscirono a sconfiggerli facendo, poi, detonare i lati dell’ingresso della miniera chiudendola, per liberare il passaggio dai detriti gli alieni ci avrebbero messo un bel po’ di tempo.

Annotazione del comandante: siamo arrivati appena in tempo per spezzare l’assedio al centro d’addestramento. Ora che abbiamo fatto crollare l’ingresso della miniera abbiamo rallentato l’assalto degli xeno dando tempo ai neofiti di riorganizzare le difese. La prossima volta che gli orks attaccheranno troveranno una difesa incrollabile. Il capitano Thule è salito a bordo dell’Armageddon, dobbiamo decidere una strategia per frenare l’avanzata dei pelle-verdi per poi distruggerli. L’Imperatore ci protegge, lode all’Imperatore!

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 Oggetto del messaggio: Re: [Dawn of War 2] Corvi Sanguinari: la Crociata Aureliana
MessaggioInviato: lun giu 15, 2009 8:18 pm 
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Mi ero sempre chiesto quando ne aavresti fatto uno con warhammer!

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 Oggetto del messaggio: Re: [Dawn of War 2] Corvi Sanguinari: la Crociata Aureliana
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Warhammer si presta all'AAR...Immagine

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In una vita precedente mi chiamavano King, Winter_King.

Qui in BoP vige l'uguaglianza: non conta un c...o nessuno!!! (il Sgt. Hartman, liberamente riadattato)


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 Oggetto del messaggio: Re: [Dawn of War 2] Corvi Sanguinari: la Crociata Aureliana
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"Loro saranno i miei guerrieri migliori, questi uomini pronti ad abbandonarsi completamente a me. Li modellerò come argilla e li forgerò nella fornace della guerra. Avranno volontà di ferro e muscoli d'acciaio. Li vestirò di grandi armature e li armerò con i fucili più potenti. Contagio e malattia non li toccheranno, né l'infermità li tormenterà. Possederanno tattiche. strategie e macchine tali che nessun avversario potrà sconfiggerli in battaglia. Sono il mio baluardo contro il Terrore. Sono i Difensori dell'Umanità. Sono i miei Space Marine ed essi non conosceranno la paura."

-L'Imperatore.


Bellissimo!!
Adoro gli Space Marines e i loro discorsi da fanatici! Non vedo l'ora di leggermi tutto l'AAR!
Spesso quando giocavo al primo Dawn of War in LAN mi divertivo come un matto a vaneggiare ululando in preda a finte crisi isteriche nelle quale rivolgevo ogni tipo di insulto agli xenos! (ma tutti gli insulti erano sempre in tema con il linguaggio fanatico degli space) :twisted:

Il mio compare di LAN poi era affezionato ai vili Chaos Marines e per tutta la durata della partita lo bollavo come eretico traditore nonostante in game giocavamo sempre come alleati... asd
Adesso mi sta tornando voglia di giocarci! :mrgreen:

Saluti
RedBaronRB


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 Oggetto del messaggio: Re: [Dawn of War 2] Corvi Sanguinari: la Crociata Aureliana
MessaggioInviato: lun giu 15, 2009 9:20 pm 
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bellissimo!!!!! WOW

Quando è uscito il 2 e che mod ed espansioni ci sono???

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Ti sto offrendo solo la verità, ricordalo. Niente di più.
cd windows: fine della storia. Domani ti sveglierai in camera tua e crederai a quello che vorrai.
cd linux: resti nel Paese delle Meraviglie e scoprirai quanto è profonda la tana del Bianconiglio.

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Nel 1969 l'equivalente della potenza di calcolo di due Commodore 64 bastò per mandare l'uomo sulla luna. Nel 2008 un Dual Core a più di 3Ghz è appena sufficiente per far girare Windowz. qualcosa deve essere andato storto!!!


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 Oggetto del messaggio: Re: [Dawn of War 2] Corvi Sanguinari: la Crociata Aureliana
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Grazie ragass! :mrgreen:

Non so come mi uscirà perchè è il primo AAR fantascientifico (a dire il vero è proprio il primo non-Paradox asd) che faccio! :-D
Spero che vi piaccia! :mrgreen:

Il Force Commander può essere personalizzato scegliendone il nome. asd
Stavolta non ho usato il mio classico "Leonatos" per 2 semplici motivi:
1) nell'ambientazione è un capitano dei marines Blood Angels
2) l'ho usato la prima volta che ho giocato a DoW2 asd

Hausser, il gioco è disponibile da Marzo, mi sembra, e sono già usciti alcuni mod che incidono per lo più sulla campagna single-player! E' attesa già un'espansione e ho letto che probabilmente inseriranno la Guardia Imperiale, lo penso anche io dato che ci sono le unità Guardia in alcune missioni, ed i Marines del Chaos.

Altro avviso, il multy-player è più simile a DoW1 ma non si costruiranno edifici, se non i reattori energetici se si controlla un punto risorse energetico, sarà possibile solo fare l'upgrade del proprio QG e costruire un tot di torrette se si sceglie l'eroe con l'abilità apposita.

Li trovi su questo sito.

Elemento negativo del gioco è l'impossibilità di salvare durante una missione, si può salvare solo a bordo dell'Armageddon. :berlu:

Grande Redbaron, un altro fan dell'Adeptus Astartes! 8-)
Io con le miniature usavo i Black Templars e prima di loro ero fan degli Imperial Fists, ho cambiato capitolo ma non primarca! asd

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 Oggetto del messaggio: Re: [Dawn of War 2] Corvi Sanguinari: la Crociata Aureliana
MessaggioInviato: mar giu 16, 2009 6:17 am 
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grazie delle info e del link

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 Oggetto del messaggio: Re: [Dawn of War 2] Corvi Sanguinari: la Crociata Aureliana
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Giorno 2: La periferia di Argus


Era giunto il momento di rendere sicura la regione. Il sergente Avitus aveva il compito di difendere un villaggio sulla strada principale tra il centro d’addestramento e la città capitale ma durante un tentativo d’attacco degli orks s’interruppero le comunicazioni. Il capitano Thule decise d’inviare Gorhman a riconquistare il villaggio e per quest’occasione inviò come supporto il sergente Cyrus e la sua squadra d’esploratori. L’ingresso del villaggio era sorvegliato, gli xeno si posizionarono su una torre di guardia pronti a sparare a chiunque si avvicinasse. Di questa problema si occupò Cyrus, utilizzando il sistema d’infiltrazione si mimetizzò con l’ambiente fino a giungere nei pressi della torre dove posizionò una carica da detonazione ponendo fine alla minaccia!

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Distrutta la torre gli altri orks fuggirono all’interno del villaggio, l’ingresso del villaggio era sicuro e lì trovarono il sergente Avitus, ferito ma non morto. Una volta curato e rimesso in salute fu riattivato un radiofaro che permise al capitano Thule di teletrasportare un’ulteriore squadra di supporto, i marines avanzarono verso il centro del paese ma furono subito intercettati dai pelle-verdi. I marines sfruttarono le barricate e gli edifici per ottenere una copertura mentre facevano fuoco contro i nemici in arrivo, morti gli alieni il gruppo si diresse verso la piazza principale dove li aspettavano altri nemici. Gorhman caricò a testa gli avversari mentre gli altri gli davano copertura da dietro, liberata anche la piazza si diressero verso l’altra entrata del villaggio.

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Lì Avitus salì con i suoi uomini sulla torre di guardia mentre Tarkus e Cyrus si posizionarono con le proprie squadre dietro a dei muretti. Thule aveva avvisato dell’arrivo di un grosso contingente di orks deciso a riprendere possesso del centro cittadino ma trovarono i Corvi Sanguinari a sbarrare il loro cammino! Nonostante la superiorità numerica i pelle-verde furono sconfitti, il villaggio era salvo e l’Armageddon inviò un Thunderhawk per l’estrazione.

Annotazione del comandante: per fortuna siamo arrivati in tempo per salvare Avitus da morte certa, purtroppo non abbiamo potuto fare niente per i marines che erano con lui a difendere il villaggio. Tornati sull’Armageddon, Cyrus ha fatto notare che gli orks hanno attaccato un punto strategico, una mossa troppo intelligente per poter venire da quelle creature. Il capitano Thule pensa che ci sia qualcuno che guida gli orks da dietro le quinte, nel frattempo dobbiamo sconfiggere i capi-clan che guidano le truppe di questa waagh, morti loro si farà vivo anche il signore della guerra che ha riunito quest’esercito e a quel punto troverà la morte per mano dei giusti! L’Imperatore ci guiderà alla vittoria! Lode all’Imperatore!

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Giorno 3: Il Passo di Tangier


Gli esploratori di Thule avevano localizzato 2 capi-clan operanti in zone diverse, bisognava scegliere quale attaccare per primo. Gorhman scelse di atterrare a sud della capitale, ci avrebbe pensato la guardia imperiale a difendere la città, nel Passo di Tangier. La regione è piena di villaggi e borghi mercantili dato che è una zona ad altro traffico commerciale ma ora gli orks ne avevano preso il possesso! La capsule d’atterraggio atterrò vicino ad un borgo, i marines si trovarono subito davanti un gruppo di nemici che fu velocemente eliminato. Fatto ciò entrarono nella cittadina iniziando ad epurarla dalla presenza degli alieni! Fatto ciò attivarono un radiofaro per segnalare la loro posizione, nonché la liberazione del paese, all’Armageddon. Gli edifici erano vuoti e c’erano pochissimi cadaveri umani in giro, probabilmente la popolazione civile era fuggita tramite il condotto fognario.

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Usciti dal borgo si diressero verso nord-est, secondo i dati in possesso lì nella zona si trovava un dispositivo di comunicazione imperiale. Una volta dentro potevano mettersi in contatto con chiunque sul pianeta. Il tragitto per arrivarci però era costernato di pericoli, pericoli dalla pelle verde! Numerosi orks sbarravano la strada fino alla stazione ed una volta arrivati lì i Corvi Sanguinari dovettero riconquistare la struttura eliminando tutti gli avversari! Fatto ciò la struttura fu riavviata ma sarebbero serviti dei generatori al plasma per ridare energia all’infrastruttura, quindi fu contattato Metallius sull’Armageddon che fece lanciare con delle capsule i generatori che furono poi collegati all’edificio da alcuni operai che si erano nascosti nel seminterrato del dispositivo. Grazie ad esso sentirono segnali di aiuto provenire da varie parti del pianeta ma il più interessante proveniva da un villaggio non troppo lontano dalla loro posizione, gli abitanti si erano nascosti nelle case perché un grosso orko aveva fatto il suo ingresso nel paese e non sembrava intenzionato ad andarsene!

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Sentito ciò i marines avanzarono verso nord-ovest salendo sulle alture infestate dai pelle-verde fino ad arrivare ad un villaggio abbandonato occupato dagli alieni! Erano lì per controllare le 2 strade d’accesso ad un’altura dove si trovava un villaggio, con la loro morte la strada verso il capo-clan era libera. Continuarono a salire fino ad attraversare un ponte entrando, così in un villaggio apparentemente abbandonato. Le coordinate erano quelle indicate dal comunicato radio di soccorso, nei paraggi c’era il capo dell’esercito di orks che stava devastando la regione. Non dovettero girare troppo prima che il capo-clan Ammazzacielo facesse la sua apparizione con un razzo d’assalto sulla schiena! Avitus si posizionè subito dentro un edificio e sparò attraverso le finestre, Cyrus e Tarkus si nascosero dietro dei muretti che usarono come copertura mentre sparavano all’orko, Gorhman invece caricò l’avversario invocando l’ira dell’Imperatore! Lo scontro fu duro dato che, quando si trovava in difficoltà, Ammazzacielo si spostava usando il suo razzo sulla schiena per poi lanciare, in volo, cariche da detonazione verso i Corvi Sangunari. Infine il gigantesco orko cadde a terra morto. Il grido di vittoria degli space marines fu sovrastato poco dopo da quelli festosi dei civili che, sentito i loro paladini urlare la vittoria, uscirono dai loro nascondigli!

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Annotazione del comandante: abbiamo ottenuto una grande vittoria al Passo di Tangier! Uno dei capi-guerra degli orks è morto anche se, purtroppo, anche noi abbiamo avuto delle perdite dato che i 2 esploratori della squadra di Cyrus sono rimasti uccisi! La loro morte non è stata vana perché sono morti compiendo la loro missione! Il capitano Thule ha inviato alcuni marines a Tangier per scoprire chi manovrava il defunto capo orko chiamato Ammazzacielo. Intanto sono sorti nuovi problemi, non si sa il perché ma le comunicazione con il resto del sotto-settore Aurelia sono interrotte. Non possiamo comunicare con nessuno al di fuori di Calderis, bisognerà fare luce anche su questo mistero, scoprire chi ha interesse a manomettere il sistema di comunicazione imperiale del sistema stellare. Con l’aiuto dell’Imperatore sveleremo questi misteri e salveremo questo mondo dagli orks. L’Imperatore ci assiste! Lode all’Imperatore!

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Giorna 4: La difesa di Argus


L’Armageddon fu contattata dalla superficie, il capo-clan Ztrappabudella aveva sfondato le mura difensive della città-capitale di Argus e vari quartieri erano finiti sotto il controllo degli orks. Il commissario imperiale a difesa della città richiese l’intervento immediato degli space marines mentre loro cercavano d’impedire l’avanzata all’interno della città.

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Gorhman mobilitò subito le squadre e si fece lanciare con la capsula d’atterraggio all’interno della città. Appena atterrati furono subito attaccati dai pelle-verde, i marines cercarono copertura per respingere le truppe nemiche.

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Fatto ciò avanzarono cercando di raggiungere la piazza del mercato, lì c’era un grosso contingente di orks che sbarrava loro la strada. Ciò però indicava che si stavano avvicinando al loro obiettivo, difatti una volta ucciso Ztrappabudella il suo esercito si sarebbe sciolto.

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Sconfitti anche questo avversari, i Corvi Sanguinari si diressero verso il quartiere industriale. Martellus aveva comunicato la presenza nel posto di una fonderia, riprenderne il controllo avrebbe agevolato il rifornimento di munizioni e la produzione dei proiettili per le torrette difensive Tarantula. Il problema era che gli orks avevano invaso il quartiere e posizionato i loro guerrieri con mitragliatori pesanti all’interno di alcuni edifici. L’unico modo di avanzare fu chiedere alla guardia imperiale di bombardare la zona coi Basilisk, finito il fuoco alleato i marines si occuparono di eliminare le truppe nemiche restanti. Quindi i marines entrarono nella fonderia e la riattivarono.

Preso il controllo della struttura continuarono la loro marcia per trovare il capo-clan che fece la sua apparizione nella piazza d’ingresso della città. Tarkus e Avitus si posizionarono con le loro squadre e circondarono Ztrappabudella, Cyrus si posizionò ai lati della piazza per attaccarlo da lontano mentre Gorhman caricò il gigantesco orko! Il capo-clan continuava a lanciare cariche da demolizione distruggendo di continuo le coperture per i marines nonché cercando di ucciderli facendo crollare loro addosso gli edifici colpiti. Gli sforzi dell’orko furono vani dato che alla fine i colpi subiti fecero effetto ed egli cadde a terra morto, a quella vista i suoi seguaci iniziarono a fuggire in preda al panico mentre i soldati imperiali avanzarono a riprendere possesso della città.

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Annotazione del comandante: siamo riusciti a fermare l’invasione della città di Argus. Nella battaglia abbiamo perso uno degli uomini della squadra di Tarkus, fratello Lamdor, il suo materiale genetico è stato prelevato come richiesto da Gordian. La guardia imperiale sta rafforzando le difese ma finché la situazione sul pianeta non tornerà stabile il governatore ha ordinato il raggruppamento dei cittadini imperiali nelle città più grandi e ben difese. Thule ha inviato un paio di squadre per investigare ed hanno fatto una scoperta interessante. Pare che entrambi i capi-clan provenissero dalla regione mineraria di Felhammer, Thule vuole inviarci a scoprire ulteriori informazioni e per uccidere, eventualmente, il signore della guerra di quest’orda. Dobbiamo scoprire se è costui ad aver inviato in punti strategici i suoi sottoposti oppure se, come pensa Cyrus, gli orks siano manovrati come burattini da qualcuno! Con il supporto dell’Imperatore porremo fine a questa minaccia. Lode all’Imperatore!

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 Oggetto del messaggio: Re: [Dawn of War 2] Corvi Sanguinari: la Crociata Aureliana
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L'Isola dei Bopiani

Non devo aver paura. La paura uccide la mente. La paura è la piccola morte che porta con sè l'annullamento totale. Guarderò in faccia la mia paura. Permetterò che mi calpesti e mi attraversi. E quando sarà passata, aprirò il mio occhio interiore e ne scruterò il percorso. Là dove andrà la paura non ci sarà più nulla. Soltanto io ci sarò

Caesar ha scritto:
In realtà quello che tu dici puo' sembrare ridicolo o superficiale, ma io considero culturalmente questo passaggio molto importante nella vita di un uomo, il relativismo culturale come primo passo deve assolutamente fondarsi sull'immediato distacco dalla parte animale dell'uomo, quindi da ogni contatto bucolico con l'esistenza.


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 Oggetto del messaggio: Re: [Dawn of War 2] Corvi Sanguinari: la Crociata Aureliana
MessaggioInviato: mer giu 17, 2009 10:42 pm 
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Kataskematico ha scritto:
Ma ci sono anche i giochi per computer di war hammer? Bell'AAR!


Grazie. :mrgreen:
Comunque si, hanno fatti vari videogames basati sia sul fantasy che sul 40.000. ;-)

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 Oggetto del messaggio: Re: [Dawn of War 2] Corvi Sanguinari: la Crociata Aureliana
MessaggioInviato: gio giu 18, 2009 2:35 pm 
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Giorno 5: Investigazione alle miniere di Felhammer


Per questa missione il capitano Thule ordinò a Cyrus di restare sull’Armageddon a dare supporto logistico, la capsula d’atterraggio portò Gorhman nella piazza di un villaggio. Il paese era completamente distrutto e c’erano molti cadaveri di esseri umani, poco distante i responsabili. All’entrata del centro cittadino c’erano alcuni gruppi di orks che si posizionarono subito a far fuoco con dei mitragliatori pesanti sul gruppo di space marines, essi reagirono subito riuscendo ad uccidere il nemico. Usciti dal villaggio scoprirono la sorte dei soldati che lo difendevano per poi scoprire di essere finiti in un’imboscata! Alcuni orks erano appostati su un’altura e li attaccarono sfruttando la loro posizione sopraelevata ma furono loro a ricevere una sorpresa. Un gruppo di space marines assaltatori piombarono dal cielo grazie ai loro jet-pack sbarazzandosi in un attimo dei pelle-verde. Fatto ciò scesero e si presentarono, il sergente Thaddeus e la sua squadra erano a protezione di un villaggio quando Thule li contattò ordinando loro di dirigersi a Felhammer ad aiutare il comandante Gorhman.

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Ora che le loro fila si erano rinforzate, i Corvi Sanguinari si mossero in direzione della valle ove si trovava il complesso minerario. Durante il tragitto trovarono davanti un dispositivo di comunicazione imperiale ma gli orks ne avevano preso il controllo e creato delle barricate.

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Avitus ne consigliò subito la riconquista ma i pelle-verde erano troppo ben asserragliati per effettuare un attacco frontale. I reattori dorsali della squadra d’attacco potevano cambiare le cose però e così fu! Thaddeus ed i suoi piovvero dal cielo sopra la prima fila di orks mentre Tarkus lanciava granate a frammentazione verso un’altra, Avitus tenne impegnate altre squadre con raffiche del mitragliatore pesante Requiem e Gorhman corse a dare supporto agli assaltatori. Gli orks furono presi alla sprovvista e caddero in preda al panico, ciò causò la loro veloce sconfitta! Sconfitto il nemico i marines riattivarono l’edificio e proseguirono verso le miniere, durante il tragitto trovarono i corpi di numerosi orks morti, bisognava scoprire cosa li avesse uccisi.
Arrivati al ponte che dava l’accesso al complesso minerario udirono rumori di battaglia, gli orks stavano combattendo, stavano combattendo contro gli eldar!

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Gli infidi eldar sconfissero velocemente i pelle-verde e dedicarono subito le loro attenzioni contro i Corvi Sanguinari! I marines si appostarono vicino all’entrata delle miniere per ricevere copertura contro il fuoco delle squadre di guardiani alieni ma la situazione fu ribaltata quando Thaddeus piombò addosso alle squadre della retroguardia grazie ai jet-pack! Tarkus e Avitus poterono sistemare più facilmente gli avversari rimasti ma non era finita, quando erano giunti avevano visto che essi erano guidato da uno stregone che iniziò a scagliare fulmini contro gli space marines folgorando uno degli assaltatori. Avitus riuscì, grazie al fuoco dei mitragliatori pesanti, a costringere il condottiero eldar ad indietreggiare finché Gorhman e Thaddeus non lo chiusero in un angolo. Arrivati a quel punto la battaglia era ormai conclusa, lo stregone era alle strette e alla fine morì. Con la sua caduta i marines tornarono indietro al dispositivo di comunicazione, contattarono l’Armageddon l’estrazione con un Thunderhawk.

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Annotazione del comandante: abbiamo infine scoperto chi si celava dietro all’invasione degli orks, i maledetti eldar! Lo stregone ci ha detto qualcosa prima di morire, avevano guidato i pelle-verde perché li vedevano come l’unica speranza per rallentare qualcuno. A chi si stavano riferendo? Gli altri dicono di non pensarci troppo, gli eldar sono noti per essere mendaci di natura ma anche il capitano Thule pensa che sia qualcosa di vero sotto quelle affermazioni. Durante il nostro viaggio di rientro ha attraccato una nave della guardia imperiale allo stazione spaziale, proveniva dal pianeta Typhoon. Sono dovuti venire qui poiché non riuscivano a mettersi in contatto con niente al di fuori della loro orbita planetaria. I nostri esploratori sul pianeta hanno fatto la stessa scoperta fatta da noi a Calderis, un gruppo di eldar sta guidando come burattinai alcune tribù di orks ferali. Thule ha ordinato all’Armageddon di partire subito alla volta del pianeta Typhoon, il governatore ci ha affidato una scorta di 2 incrociatori di classe Gothic. Distruggeremo i nemici dell’umanità. Lode all’Imperatore!

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