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 Oggetto del messaggio: Re: [Dawn of War 2] Corvi Sanguinari: la Crociata Aureliana
MessaggioInviato: lun lug 20, 2009 1:31 pm 
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E' veramente un bel racconto! Bravo!!

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Ti sto offrendo solo la verità, ricordalo. Niente di più.
cd windows: fine della storia. Domani ti sveglierai in camera tua e crederai a quello che vorrai.
cd linux: resti nel Paese delle Meraviglie e scoprirai quanto è profonda la tana del Bianconiglio.

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Nel 1969 l'equivalente della potenza di calcolo di due Commodore 64 bastò per mandare l'uomo sulla luna. Nel 2008 un Dual Core a più di 3Ghz è appena sufficiente per far girare Windowz. qualcosa deve essere andato storto!!!


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 Oggetto del messaggio: Re: [Dawn of War 2] Corvi Sanguinari: la Crociata Aureliana
MessaggioInviato: sab lug 25, 2009 6:18 pm 
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Giorno 15: Guerra su Typhon Primaris


Nonostante la disfatta degli eldar, gli orks continuavano ad essere un pericolo. Ora si stavano dirigendo verso la città di Argus, su Calderis, minacciando un dispositivo di comunicazione.

I Corvi Sanguinari, appena arrivarono, si misero in posizione di difesa e installarono le torrette difensive Tarantula. La città era quasi deserta tranne per la presenza di alcuni plotoni della guardia imperiale ma nessuno di essi era nelle vicinanze. Il primo attacco provenne dalla piazza ad ovest, un vasto numero di orks attaccò la linea difensiva dei marines ma fu facilmente annientata grazie al supporto delle torrette difensive. La seconda ondata provenne dalla strada a nord che portava al mercato, essendo la strada abbastanza stretta fu abbastanza facile abbattere molti orks con poche granate ma ciò valeva anche per loro. Con delle cariche esplosive riuscirono a distruggere le torrette difensive, fu richiesto il supporto dei Basilisk imperiali per riportare l’ordine. A fine scontro, la strada era completamente avvolta dalle fiamme e piena di cadaveri carbonizzati. Infine arrivò un’altra orda sempre dalla piazza, i marine usarono ogni copertura possibile per avere maggiore protezione e che garantisse una buona potenza di fuoco, il problema si pose quando fece la sua apparizione un camminatore Skatola di Morte! L’enorme robot avanzò inesorabile contro i marines ma essi avevano un piano per fermarlo, Avitus iniziò a prenderlo di mira col proprio lanciamissili mentre esso andò in corpo a corpo contro le torrette Tarantula. Una volta che esse furono tutte distrutte Gorhman lo caricò sfruttando la protezione datagli dall’armatura Terminator, fu grazie ad essa che riuscì a resistere ai colpi del nemico riuscendo a distruggerlo. Con la caduta del camminatore orks l’attacco si concluse, i Corvi Sanguinari vinsero di nuovo!

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Annotazione del comandante: gli orks hanno tentato nuovamente di interrompere le nostre linee di comunicazione ma hanno pietosamente fallito dinanzi alla forza dei giusti! Con l’Imperatore al nostro fianco non possiamo perdere, lode all’Imperatore!


L’Armageddon si recò su Typhon, era stata localizzata una bio-pozza in un alveare tyranide; il campione genetico raccolto avrebbe permesso di sviluppare un’arma contro la bio-flotta!

I Corvi Sanguinari atterrarono in una palude e furono subito attaccati da gaunt e guerrieri che non furono in grado di sopraffare gli space marines. Sconfitti i nemici proseguirono verso nord fino ad arrivare ad una collinetta con un antico tempio pre-imperiale, lì furono attaccati nuovamente ma stavolta da uno sciame di mine-spora. Per evitare problemi furono abbattute tenendosi a debita distanza, tolte di mezzo loro la strada per la pozza era aperta.

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Gorhman prelevò un campione dell’acqua mentre gli altri impedivano che gruppi di gaunt potessero disturbarlo. Una volta raccolto il campione genetico dalla pozza, i dati furono subito inviati a Gordian sull’Armageddon. Anche senza averlo direttamente in mano, Gordian avrebbe potuto sviluppare un antidoto contro il veleno che aveva quasi ucciso il capitano Thule. Ora era giunto il tempo di lasciare il pianeta ma il Thunderhawk non poteva atterrare dove c’era la pozza, il luogo designato da Martellus per l’estrazione si trovava oltre l’alveare tyranide. Gli space marines si diressero verso est fino a giungere nei pressi di un tempio imperiale abbandonato, intorno ad esso vi erano vari sciami di gaunt, guerrieri e mine-spora. I Corvi Sanguinari dovettero sfruttare le coperture date da alberi e sassi per riuscire a sconfiggere il nemico ma due marines della squadra tattica di Tarkus morirono per effetto delle esplosioni prodotte dalle mine-spora. Epurata la zona gli space marines proseguirono fino a trovarsi davanti il fulcro dell’alveare della regione. Mine-spora, guerrieri, divoratori e gaunt li attaccarono a più riprese sciamando fuori dai bio-edifici. I Corvi Sanguinari reagirono sempre con prontezza, però, riuscendo a respingere gli assalti e a distruggere ogni bio-edificio sulla loro strada; arrivarono così al luogo indicato per l’estrazione. Il Thunderhawk era sopra di loro ma il terreno iniziò a tremare e dal sotto-suolo uscì un grosso Tiranno dell’Alveare! Oltre a lui piovvero dal cielo anche delle meteore-spora che rilasciarono sciami di gaunt, per poter tornare sull’Armageddon dovevano prima abbattere i tyranids. Sconfiggere i gaunt fu il problema minore ma il Tiranno era molto forte ed il suo carapace altamente resistente ai proiettili dei fucili Requiem, all’improvviso arrivò una capsula d’atterraggio e ne uscì un Dreadnaught che caricò subito il grosso tyranide. Grazie al supporto pesante ricevuto la pericolosa creatura morì ed il Thunderhawk poté atterrare.

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Annotazione del comandante: infine abbiamo anche recuperato il campione genetico dell’alveare primario. Grazie ad esso potremo creare un’arma nella Forgia degli Angeli in grado di distruggere il fulcro dell’alveare stesso! Grazie a questa missione, in più, Gordian è riuscito a creare un antidoto per il capitano Thule ma il suo corpo, ormai, era troppo debilitato e malridotto. Fu così che lui e Martellus decisero di rinchiuderlo nell’involucro del Dreadnaught che imbarcammo sull’Armageddon appena arrivato a Calderis da Marte. Thule ora si trova in uno stato intermedio tra la vita e la morte, anche senza poter riutilizzare il suo corpo continuerà a servire l’Imperatore in battaglia distruggendo i suoi nemici; è un grande onore per uno space marines! Lode all’Imperatore!

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Martellus era riuscito a localizzare l’accampamento di Zevntrazkuarta nelle giungle meridionali del continente principale di Typhon, non eccessivamente distante dai resti dell’accampamento dei tecno preti. Dai dati raccolti, è risultato che questo capo-clan si sia fatto fondere dentro un camminatore!

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La capsula d’atterraggio atterrò nella giungla ma proprio davanti ad un ingresso dell’accampamento orks, orde di guerrieri uscirono dalle loro tane e caserme per accogliere i marines a suon di fucilate. Il loro numero era troppo elevato e l’unica via da prendere era quella di ritirarsi a nord per poi riorganizzarsi, purtroppo l’intera regione era pattugliata da truppe nemiche e furono attaccati nei pressi di un canyon dove un’intera squadra tattica fu spazzata via dalle truppe arroccate e da un carro armato razziato. Sconfitto il gruppo di nemici, gli space marines si spostarono ad ovest fino ad arrivare ad una torre di comunicazione ben difesa da un grosso contingente di orks. Fu necessario chiedere il bombardamento dall’Armageddon per liberare la zona, senza contare che da dietro continuavano ad arrivare gruppi di pelle-verde. L’edificio fu liberato dalla presenza nemica e grazie ad esso fu contattata la nave per l’inviò di truppe di rinforzo, la base nemica era ben difesa e serviva tutto il supporto possibile.

I Corvi Sanguinari scesero verso sud fino ad arrivare ad un ponte che permetteva l’accesso alla base nemica, oltre alle torrette difensive e ai numerosi orks c’era anche Zventrazkuarta ad attenderli! Thule iniziò a sparare una raffica di proiettili verso il nemico mentre Tarkus lanciava granate contro le torri difensive coadiuvato da razzi di Avitus. Gorhman caricò a testa alta il capo-clan, la protezione datagli dall’armatura terminator lo avrebbe salvato dai colpi che avrebbero ucciso un altro space marine. Mentre lo scontro infuriava all’ingresso della base nemica, Thule dovette occuparsi dei gruppi di orks che continuavano ad attaccarli alle spalle. Alla lunga Zventrazkuarta fu ucciso e gli space marine riuscirono a fare irruzione nella base iniziando a distruggere ogni cosa trovassero davanti!

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Nonostante fossero riusciti ad addentrarsi nell’accampamento nemico, la resistenza fu sempre elevata. Più volte furono attaccati da Razzaltatori, Tirabombe e Kacciakarri; le armi pesanti di quest’ultimi causarono ingenti danni alla corazza di Thule che dovette ritirarsi nelle retrovie. Gorhman dovette anche attivare un radiofaro per farsi inviare dei rinforzi, durante gli scontri per addentrarsi al cuore della base nemica erano morti altri due. Alla fine, l’intera zona era un cumulo di macerie fumanti ricoperta di cadaveri verdi.

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Annotazione del comandante: abbiamo distrutto Zventrazkuarta e la sua base! Martellus ha analizzato i dati recuperati dalla missione, l’ork aveva attaccato l’accampamento dei tecnopreti scoprendo, dai documenti lì trovati, l’ubicazione del dispositivo dell’Astronomicon! Dobbiamo dirigerci lì e riattivare l’antico dispositivo dell’Adeptus Manifactorum, grazie ad esso potremmo scoprire le coordinate del luogo dove si trova l’alveare principale e distruggerlo con la nuova arma in preparazione su Meridian! La vittoria sarà nostra, lode all’Imperatore!

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 Oggetto del messaggio: Re: [Dawn of War 2] Corvi Sanguinari: la Crociata Aureliana
MessaggioInviato: mar lug 28, 2009 11:57 am 
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Giorno 16: Il Dispositivo dell’Astronomicon


L’Armageddon ricevette una richiesta di soccorso da Calderis, gli orks avevano attaccato una provincia e minacciavano un tempio imperiale. Nonostante il bisogno urgente di trovare il dispositivo dell’Astronomicon, decisero di partire alla volta di Calderis.

Giunti nell’orbita i Corvi Sanguinari furono portati nella zona da un Thunderhawk, si unirono ad un plotone della guardia imperiale cui diedero l’ordine di stare nelle retrovie e proteggere il tempio a qualunque costo! Thaddeus e Gorhman posizionarono le torrette Tarantula intorno al perimetro, Tarkus si posizionò coi suoi uomini dentro una casa abbandonata mentre Avitus prendeva posizione vicino ad un generatore energetico; erano pronti per l’attacco del nemico!

Il primo arrivo da nord-est ma il perfetto posizionamento di truppe e torrette difensive mise fine abbastanza velocemente all’assalto nemico. L’attacco successivo provenne da sud e questa volta fu più massiccio, la presenza di Kacciakarri e Razzaltatori mise in difficoltà gli space marines. Thaddeus volò dietro di loro colpendoli alle spalle mentre Gorhman li caricava di lato, Avitus e Tarkus furono supportati dalle torrette difensive impedendo al nemico di avvicinarsi troppo al paese e, quindi, al tempio; l’esito decisivo fu dato dal bombardamento orbitale dell’Armageddon. Da questo scontro, però, le torrette ne uscirono gravemente danneggiate. Dopo qualche minuto di pausa una nuova forza d’attacco arrivo sempre da sud ma stavolta c’era alla loro testa una grossa Skatola di Morte che iniziò a divellere le lamiere delle torrette difensive come se fossero di cartone. Thaddeus attaccò nuovamente il nemico alle spalle tenendo impegnati i Kacciakarri mentre Gorhman cercava di attirare su di sé l’attenzione del camminatore ork. Tarkus sparava sul nemico sfruttando in pieno la copertura datagli dalla casa ma Avitus non fu fortunato; l’enorme camminatore nemico caricò la sua squadra tagliando a fette i suoi uomini nel giro di un attimo! La situazione stava peggiorando, Thaddeus si spostò per evitare che la nuova richiesta di bombardamento orbitale lo colpisse; Gorhman iniziò ad attaccare la Skatola di Morte colpendola con il suo martello pesante terminator. Alla fine i Corvi Sanguinari riuscirono a vincere, Avitus fu portato all’interno del tempio per essere curato in modo che potesse partecipare alla missione successiva.

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Annotazione del comandante: abbiamo impedito nuovamente agli orks di distruggere le nostre infrastrutture. Se fossero riusciti nell’intento di abbattere un tempio dedicato all’Imperatore sarebbe stata una grave onta sull’onore del nostro Capitolo. Avitus è stato rianimato dai sacerdoti del tempio e l’apotecario Gordian ha completato l’opera. Avitus è di nuovo pronto a combattere per l’Imperatore e non resterà deluso, i nemici dell’Imperium stanno ancora minacciando il sotto-settore Aurelia. Li distruggeremo tutti nel nome dell’Imperatore!


L’Armageddon tornò su Typhon, gli space marines erano pronti per prendere possesso del Dispositivo dell’Astronomicon!

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La capsula d’atterraggio lasciò i Corvi Sanguinari a sud delle rovine di un’antica cittadella ove al suo interno si trovava il dispositivo. I marines si diressero a est fino ad arrivare su un campo di battaglia, orks e tyranids si stavano fronteggiando! Gorhman diede l’ordine di caricare indiscriminatamente gli xeno, il fatto che si stessero combattendo tra loro aiutò i marines a distruggerli tutti. Sconfitti gli alieni proseguirono fino ad arrivare ad un bunker, dalla giungla fece la sua apparizione una Skatola di Morte che attaccò subito Gorhman! Mentre il comandante affrontava il camminatore, gli altri marines e Thule gli davano supporto sparando contro la resistente corazza del veicolo. A un certo punto dalla testa della Skatola uscirono dei missili che si diressero verso i marines, essi riuscirono ad evitarli spostandosi appena videro che furono sparati. Infine il grosso camminatore fu abbattuto e gli space marines proseguirono verso nord fino ad arrivare al cancello della cittadella.

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Il cancello era chiuso ma nei pressi si trovava un generatore elettrico lasciato, probabilmente, dai tecno preti. Mentre Gorhman riattivava il generatore, un Lictor balzò fuori dalla giungla ed arpionò uno dei marines della squadra Avitus per poi scomparire nuovamente tra gli alberi. Nel frattempo ritornò energia al cancello che si aprì ed i Corvi Sanguinari entrarono nella cittadella, trovarono subito barricate di orks che li accolsero facendo fuoco ma la situazione degenerò quando i pelle-verde furono attaccati alle spalle da una moltitudine di tyranids. Gli space marines riuscirono a sfruttare il diversivo tyranide a proprio vantaggio riuscendo a sconfiggere entrambi gli schieramenti nemici.

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Proseguendo dentro la cittadella arrivarono davanti al Dispositivo dell’Astronomicon, lì c’erano tre Mekkanici orks che scapparono alla vista dei marines. Dopo un’attenta analisi si scoprì che mancava un giunto di potenza, uno dei Mekkanici doveva averlo preso. I Corvi Sanguinari girarono, quindi, per le rovine alla ricerca dei tre orks e affrontando qualunque pelle-verde trovarono davanti al loro cammino. Il primo Mekkanico si trovava in un quartiere occidentale circondato da Kacciakarri e Piztolieri, si erano arroccati dentro un edificio e per abbatterli fu richiesto un bombardamento orbitale. Dopo che furono tutti morti si ispezionò le rovine ma del giunto non c’era traccia. Gli space marines si mossero, allora, nel quartiere sopra il cancello interno della città, vicino ad un generatore di energia. Affrontarono i Kacciakarri ed il Mekkanico ma nemmeno loro avevano il giunto del dispositivo. Mancavan da esplorare le mura settentrionali della città, lì si trovava l’ultimo Mekkanico con dei Razzaltatori che attaccarono Avitus sfruttando il fatto che fosse rimasto isolato dagli altri. Solo l’intervento di Thule impedì che Avitus ed i suoi cadderò morti in battaglia; questa volta trovarono il giunto di potenza sottratto al dispositivo e tornarono indietro per riattivarlo. Furono inseriti tutti i dati raccolti e s’iniziò a scannerizzare il settore, la missione era compiuta! Martellus stava inviando nella cittadella un reggimento della guardia imperiale e alcune squadre tattiche dei Corvi Sanguinari per proteggere la zona.

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Il dispositivo, però, rivelò la presenza nella città di un grosso tyranide, il Lictor che aveva teso loro un’imboscata durante l’apertura dei cancelli esterni. Volendo potevano evitare di affrontarlo ma Avitus fremeva all’idea di distruggere quell’empia creatura aliena e così i marines si diressero nella zona a nord del cancello interno. L’alieno non si fece attendere ed iniziò subito lo scontro, il suo carapace non era molto resistente ma ogni volta che subiva troppi danni si mimetizzava per poi scomparire in alcuni boschetti presenti nell’enorme piazza per poi, quindi, curarsi. Fu subito chiaro che bisognava eliminare ogni riparo che potesse usare e quindi furono lanciate granate verso ogni boschetto presente, alla lunga non rimase più una fonte di riparo per lo xeno che fu costretto ad affrontare a viso aperto i Corvi Sangunari! Infine la bestia crollò, la città era completamente sotto il controllo dell’Imperium!

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Annotazione del comandante: trovare il manufatto dell’Astronomicon e riattivarlo è stata una vera impresa ma alla fine, con la grazia e protezione dell’Imperatore, ce l’abbiamo fatta! Grazie ad esso abbiamo scoperto che la Flotta-Alveare è gestita da una gigantesca creatura che risiede in un alveare su Typhon. Distruggendo lui il resto dello sciame inizierà a disperdersi diventando una minaccia minore ed un più facile bersaglio per le nostre navi stellari. Il capitano Angelos ci ha informato che entro qualche giorno arriveranno nel sotto-settore Aurelia, a quel punto imbarcheremo sulle nostre navi la bio-arma che stiamo producendo alla Forgia degli Angeli su Meridian e porremo fine a questa minaccia! Il problema è che lo sciame è intelligente, si sono accorti dei nostri progressi e hanno aumentato l’intensità degli attacchi, specialmente contro obiettivi strategici. Dobbiamo resistere fino all’arrivo della flotta della III Compagnia dei Corvi Sanguinari, a quel punto l’ira dei giusti si abbatterà sugli xeno. Lode all’Imperatore!

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 Oggetto del messaggio: Re: [Dawn of War 2] Corvi Sanguinari: la Crociata Aureliana
MessaggioInviato: mar lug 28, 2009 12:21 pm 
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Domandina... ma le truppe "comuni" che sopravvivono ad un livello ( non moltissime a cosa scrivi ) salgono di esperienza e puoi portartele dietro alle missioni successive?

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 Oggetto del messaggio: Re: [Dawn of War 2] Corvi Sanguinari: la Crociata Aureliana
MessaggioInviato: mar lug 28, 2009 1:37 pm 
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In realtà tutto gira intorno ai capisquadra... sono loro che salgono di livello... i loro compagni caduti vengono automaticamente rimpiazzati quando li porti in un punto strategico che hai già conquistato...

Con l'avanzare del livello i capisquadra diventano sicuramente più forti ma non so se anche i loro compagni hanno statistiche più alte... (è difficile capirlo perchè salendo di livello puoi equipaggiare la squadra con armature e armi sempre più forti, fino ad arrivare alle terminator... quindi non ho ben capito se i compagni sono più forti e resistenti perchè hanno anche loro un livello più alto o semplicemente perchè il loro equipaggiamento è migliore...)

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 Oggetto del messaggio: Re: [Dawn of War 2] Corvi Sanguinari: la Crociata Aureliana
MessaggioInviato: mar lug 28, 2009 2:16 pm 
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Ma quindi non c'è un limite l numero di truppe comuni rimpiazzabili?

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 Oggetto del messaggio: Re: [Dawn of War 2] Corvi Sanguinari: la Crociata Aureliana
MessaggioInviato: mar lug 28, 2009 5:24 pm 
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No, sono praticamente infinite... solo che il loro numero è limitato sul campo di battaglia... nel senso... nel primo Dawn of War la squadra tattica arrivava tranquillamente a 9 membri (8 tattici + sergente)... in questo invece mi pare che la squadra tattica sia composta solo da Tarkus + 3 tattici... stessa cosa per le altre squadre... però potenzialmente possono morire tutti all'infinito e vengono rimpiazzati automaticamente (e gratuitamente) ogni volta che ritorni ad un punto che hai conquistato... perdi la battaglia solo se tutti i tuoi "eroi" finiscono KO contemporaneamente... (il caposquadra è sempre l'ultimo a morire, prima muoiono i suoi compagni)...

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 Oggetto del messaggio: Re: [Dawn of War 2] Corvi Sanguinari: la Crociata Aureliana
MessaggioInviato: mar lug 28, 2009 5:34 pm 
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RedBaronRB ha scritto:
No, sono praticamente infinite... solo che il loro numero è limitato sul campo di battaglia... nel senso... nel primo Dawn of War la squadra tattica arrivava tranquillamente a 9 membri (8 tattici + sergente)... in questo invece mi pare che la squadra tattica sia composta solo da Tarkus + 3 tattici... stessa cosa per le altre squadre... però potenzialmente possono morire tutti all'infinito e vengono rimpiazzati automaticamente (e gratuitamente) ogni volta che ritorni ad un punto che hai conquistato... perdi la battaglia solo se tutti i tuoi "eroi" finiscono KO contemporaneamente... (il caposquadra è sempre l'ultimo a morire, prima muoiono i suoi compagni)...

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Effettivamente è così, il livello riguarda il sergente e non si capisce se anche i membri della squadra diventano più forti o meno ma dovrebbe essere così dato che anche nel multyplayer le squadre passano di livello ed i sergenti sono "soltanto" degli up-grade. Dal punto di vista gdrristico nel sotto-settore si trova l'intera IV Compagnia, quindi 100 space marines. Considerando poi il numero indefinito di neofiti non si conosce quanti Corvi Sanguinari ci siano.

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100 space marine? Ad occhio e croce te ne resteranno poco più di metà o sbaglio ( sempre parlando gdr...)

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heikudo ha scritto:
100 space marine? Ad occhio e croce te ne resteranno poco più di metà o sbaglio ( sempre parlando gdr...)


Probabilmente hai ragione! asd
Però c'è la scusante dei neofiti che, in caso di carenza e bisogno, vengono promossi al rango di marines. asd

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Ignoranza totale di warhammer... i neofiti sono delle reclute in pratica?

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Oddio, anche io non sono molto ferrato nel gdr Warhammeresco... ma credo di si... mi pare siano le reclute che non hanno ancora subito tutte le operazioni per diventare uno Space Marines in piena regola... credo che gli scout (i compagni di Cyrus) siano neofiti...

Saluti
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Tecnicamente è così. I neofiti sono le persone cui è stato impiantato il dna del primarca ma che stanno ricevendo l'addestramento necessario, molte volte anche in battaglia assieme ai marines veri e propri, per divenire dei veri e propri membri del Capitolo! :sisi:

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 Oggetto del messaggio: Re: [Dawn of War 2] Corvi Sanguinari: la Crociata Aureliana
MessaggioInviato: mer lug 29, 2009 5:14 pm 
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Ma devono ancora fare tutte le operazioni strambre, tipo quella in cui viene impiantato il doppio cuore o cose di quel tipo no?

Saluti
RedBaronRB


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 Oggetto del messaggio: Re: [Dawn of War 2] Corvi Sanguinari: la Crociata Aureliana
MessaggioInviato: mer lug 29, 2009 7:16 pm 
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Iscritto il: gio set 20, 2007 11:31 am
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Mmmmm, sai che sinceramente non so risponderti? :???:
Nel fumetto "La Crociata dei Dannati" il protagonista di una delle storie viene promosso da neofita, capitolo Templari Neri, a space marines appena finita una battaglia. Anche se, a pensarci bene, la cerimonia avviene successivamente in una delle fortezze capitolari. :???:

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Ora Azeroth e tutte le sue terre appartengono finalmente alla tonante forza, conosciuta dai suoi sciocchi nemici come l'Orda! (Warcraft II: Tides of Darkness)

"Each event is precedeed by prophecy, but without the heroes there is no events!" Zurin Arctus, the Underking (TES III: Morrowind)

"Al mondo niente è inevitabile tranne la morte e le tasse."
Benjamin Franklin

"Il giurista è quella persona che quando gli chiedi che ore sono ti spiegherà come funziona un orologio." (cit. dott. Sacchi)

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